svo-90min - World of Dungeons
SV Orgrimmar 08

 

algarion.world-of-dungeons.de

Beschreibung

WoD ist ein Kampf-BG, in dem man einen Helden erstellt und mit diesem durch Dungeons geht. Dort trifft man auf MOBs trifft, die man besiegen muß. Man kann dies in einer Gruppe tun, die bis zu 12 Helden umfassen kann. Alle 7 Stunden kann man einen Dungeon besuchen.
Das Ganze ist rein textbasiert, Freunde von Ballerspielen sind hier verkehrt. Bei einem Angriff wird der Angriffswurf des Angreifers mit dem Paradewurf des Verteidigers verglichen - beide Würfe sind nicht fix sondern schwanken. Ein Angriff kann zB folgendermassen aussehen:

Initiative 38
Aktion 1 von 2 Chaven greift magisch an (Energiegewitter/70/16 MP)
Orkaxtkämpfer11 (2): kritischer Erfolg
12 Blitzschaden
Orkaxtkämpfer10 (16): kritischer Erfolg
8 Blitzschaden
Orkaxtkämpfer8 (23): kritischer Erfolg
7 Blitzschaden
(im Spiel natürlich ordentlicher)

Es geht hier mehr um die Verteilung der gewonnenen Erfahrungspunkte (XP) in verschiedene Fähigkeiten (die nach und nach durch erreichen höherer Levels freigeschaltet werden) und die intelligente Erstellung von Taktiken.
Wie es bei solchen Spielen üblich ist, erreicht man niedrige Level recht schnell, bei höheren Leveln dauert das wesentlich länger.


Einstieg

Der Einstieg ist sehr einfach, die Erklärungen zu den verschiedenen Seiten stehen in einem Kästchen unten auf der Seite. Die ersten Dungeons sind noch recht einfach zu bewältigen.


Vorteile

WoD ist mittlerweile sehr weit entwickelt. Das ganze Kampfsystem ist gut ausbalanciert. Die Texte in den Dungeons sind gut geschrieben und es gibt im gewissen Masse auch einen Handlungsstrang - auch wenn man einen Dungeon mit den gleichen Gegnern wieder und wiede besuchen kann.
Neben dem normalen Dungeonsystem gibt es die Möglichkeit von Quests (nur einmal zu absolvierende Dungeons mit guten Drops), und die Möglichkeit, PvP (player vs player) Kämpfe auszufechten, zB in einer Liga, in der nur Gegner der gleichen Klasse kämpfen.
Um in Dungeons zu bestehen, muss jeder Held der Gruppe Konfigurationen für die zu besuchenden Dungeons erstellen. Ein Blocker (ein Held, der vorne steht und mit guten Paraden, viel Rüstung und Leben die Schläge einsteckt) hat dabei weniger einzustellen als ein Supporter, der die Gruppe im richtigen Moment mit den passenden Pushs unterstützt (ZB Waffengift auf die Waffe der Nahkämpfer für höheren Schaden, Vorlesen aus Büchern zur Erhöhung von Angriffs- oder Paradewürfen etc).
Sterben kann man nicht, man wird immer nur "bewußtlos", schafft dadurch einen Dungeon nicht, ist aber beim nächsten Mal wieder topfit.


Nachteile

Wirkliche Nachteile finde ich gerade eigentlich gar nicht. Wie der Support dort ist, kann ikch nicht beurteilen, da ich ihn noch nie benötigt habe.
Wer wenig Zeit hat und öfters mal 1-2 Tage gar nicht online geht, für den ist dieses Spiel auch nur bedingt etwas. Möglich sind dann nur sehr pflegeleichte Klassen, für die kaum eine Konfiguratiuon notwendig ist.
Folgende Punkte sind keine wirklichen Nachteile, sondern mehr Einschränkungen:
Zum einen kann man dieses Spiel quasi nicht alleine spielen. Relativ schnell hängt man dann fest und kann nur immer wieder den gleichen Dungeon besuchen, da alles andere noch zu schwer ist. Kein Held kann alleine die 3 Aufgabenbereiche (Blocker zum Schläge einstecken, Damagedealer zum Schadensausteilen und Supporter zum heilen und pushen) hinreichend gleichzeitig ausfüllen.
Holt man sich keinen PA, ist man in der Auswahl der Klasse sehr eingeschränkt (nur 3 von 17 Klassen spielbar). Allerdings sind diese 3 Klassen wichtig und eigentlich auch in jeder guten Gruppe vertreten. Man findet damit nur schwerer eine gute Gruppe, da diese Klassen natürlich auch am häufigsten erstellt werden.
Das nächste Problem ist, eine gute Gruppe zu finden. Eine gute Gruppe muss zwei Kriterien erfüllen: 1. Alle Spieler müssen sich regelmässig einloggen, Verbrauchsgüter einpacken und Konfigurationen einstellen. 2. Die gruppe braucht 2-3 Spieler, die etwas mehr Zeit ins Spiel investieren und zudem Ahnung haben. Jemand muss festlegen, wann welcher Dungeon besucht wird und es gibt eine Gruppenkasse, in die die Erlöse von nicht gebrauchten gefundenen Gegenständen einfliessen und aus der gewünschte Items gekauft werden. Das kostet durchaus auch einiges an Zeit.


Premium-Account

Wie schon erwähnt, wird der PA benötigt, um weitere Klassen spielen zu können. Zudem kann man mit PA zwei Helden gleichzeitig (auch in einer Gruppe) spielen. Der Kostenpunkt liegt bei ca 10€ für 3 Monate. Dazu ist das Spiel mit PA frei von Werbebannern.


Fazit

Ein sehr schönes Spiel, dass ich bereits vor einigen Jahren mit Freunden gespielt habe bis ich mit WoW begann. Nun habe ich erneut angefangen und habe wieder viel Spass, da ich auch direkt eine sehr gute und erfahrene Gruppe gefunden habe.
Wer Spass an solchen Kampf-BGs hat, sollte WoD unbedingt mal anspielen, es lohnt sich.
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